Shader "Hwanggoon/VertexLit Simple"
{
Properties
{
_MainColor ("Main Color", color) = (0,0,1,1)
_MainTex ("Main Texture", 2d) = "white"{} // 숫자가 아닌 문자 값으로 할수 있으며, {}는 옵션이다.
}
SubShader
{
Pass
{
Material
{
Diffuse [_MainColor]
Ambient [_MainColor]
}
Lighting On // Texture 를 그리기 전에 라이트 설정을 해야한다.
SetTexture [_MainTex]
{
Combine texture * primary double
// Combine : 생상 결합 저정 코드
// texture : 현재 택스쳐 색상
// primary : 이전 라이팅 연산된 색상
// double : 결과값을 x2 해주는 키워드
}
}
}
}
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